Conquêtes

Fonctionnement

En tout, il existe 6 villages à conquérir. Chaque village contient des avantages spécifiques.

Le système de conquête de territoire permet aux alignés de Bonta et de Brakmar de lancer des attaques massives pour conquérir des territoires. Même si l'ouverture d'un village et la capture du prisme peuvent se faire à huit joueurs, il est possible de faire intervenir toute une "armée" de joueurs dans une prise de village.

En outre, la défense des villages est relativement simple, tous les alignés sont prévenus lorsque leurs zones sont attaquées, et surtout, il est possible de venir facilement défendre ses villages, puisqu'un Zaap gratuit depuis une zone alignée a été disposé dans chaque village.

Vous avez également la possibilité d'utiliser des potions de cité qui vous permettent de rejoindre depuis n'importe où le zaap de votre cité. Ainsi, vous pouvez en utilisant une simple potion puis un zaap gratuit, vous retrouver au coeur de l'action, prêts à pourfendre ceux qui attaquent votre village.

Une fois les premiers gardes battus, la porte principale est ouverte pour permettre à tous les attaquants d'envahir le village. Pour les villages de Pandala, la porte d'entrée reste ouverte 20 minutes, pour le village des Dopeuls 15 et pour le village des Brigandins 10.
Une fois ce laps de temps écoulé, la salle du prisme s'ouvre pendant 10 minutes (7 pour les Dopeuls et 5 pour les Brigandins).
Une minute après, si le prisme a été détruit, la zone change d'alignement.
Les gardes changent automatiquement d'alignement s'ils sont réapparus avant la fin de conquête de territoire et que le territoire change d'alignement.

Situation des territoires à conquérir


Cartographie des territoires


Cliquez sur la boussole pour situer les territoires.


 

Le village des Dopeuls

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Type de combattants : Dopeuls de même type que ceux présent dans les temples de classe mais en groupe.
Position : plein ouest du monde, à mi-chemin entre Bonta et Brakmar.
Entrée de la zone : -30/-9.
Niveau moyen des groupes à combattre : 250.
Avantage de la zone : drop de Pierres de Dopeuls et Dark Vlad.
 

Le village des Brigandins

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Type de combattants : Brigandins.
Position : à mi-chemin entre Bonta et Brakmar.
Entrée de la zone : -19/-23.
Niveau moyen des groupes à combattre : 200.
Avantage de la zone : crafter des Fées d'Artifice, utilisation des transports aériens du clan.
 

Le village Pandala Air (Aerdala)

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Type de combattants : Pandawas Air.
Position : île de Pandala, zone ouest.
Entrée de la zone : 19/-32.
Niveau moyen des groupes à combattre : 50.
Avantage de la zone : couper du Bambou. Le Maître du dojo donne un bonus de +25 en agilité et/ou un bonus de +20% de résistance à l'air contre les combattants pour les 5 prochains combats.
 

Le village Pandala Eau (Akwadala)

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Type de combattants : Pandawas Eau.
Position : île de Pandala, zone sud.
Entrée de la zone : 21/-26.
Niveau moyen des groupes à combattre : 50.
Avantage de la zone : faucher du Riz. Le Maître du dojo donne un bonus de +25 en chance et/ou un bonus de +20% de résistance à l'eau contre les combattants pour les 5 prochains combats.
 

Le village Pandala Terre (Terrdala)

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Type de combattants : Pandawas Air.
Position : île de Pandala, zone est.
Entrée de la zone : 31/-35.
Niveau moyen des groupes à combattre : 50.
Avantage de la zone : cueillir des Graines de Pandouille.Le Maître du dojo donne un bonus de +25 en force et/ou un bonus de +20% de résistance à la terre contre les combattants pour les 5 prochains combats.
 

Le village Pandala Feu (Feudala)

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Type de combattants : Pandawas Feu.
Position : île de Pandala, zone nord.
Entrée de la zone : 27/-48.
Niveau moyen des groupes à combattre : 50.
Avantage de la zone : couper du Bambou Sombre et piocher Dolomite et Silicate. Le Maître du dojo donne un bonus de +25 en intelligence et/ou un bonus de +20% de résistance au feu contre les combattants pour les 5 prochains combats.
 

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