Le combat

 

En combat, le joueur doit gérer 3 paramètres principaux :

  • Les Points de Mouvement (PM)
  • Les Points d'Actions (PA)
  • Les Points de Vie (PV)

 

Les PM

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Comme leur nom l'indique, les PM sont le nombre de points que peut utiliser un joueur durant un tour pour se déplacer. Il est possible d'augmenter ou de diminuer leur nombre par divers objets que le joueur peut fabriquer ou acheter à d'autres joueurs, ou encore par des sorts.
Lors d'un combat, une grille est matérialisée au sol et le découpe en cases. Le joueur peut ainsi plus facilement visualiser ses déplacements. A ses débuts, le joueur ne dispose que de 3 PM ce qui correspond à un déplacement de trois cases sur le damier.

Les PA

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Il s'agit du nombre de points que peut utiliser un joueur par tour pour lancer un sort ou une attaque de corps à corps. Ce nombre peut varier en fonction des sorts qu'il a pu lancer ou subir. Les différents sorts, comme l'attaque au corps à corps, ont une certaine valeur en termes de PA.
A son arrivée en jeu, le joueur a des sorts nécessitant peu de PA, mais avec des effets limités et/ou une portée limitée et d'autres nécessitant plus de PA, mais avec des effets et/ou une portée plus importantes. Toutefois, ces principes ne sont pas absolus puisque chaque classe a des sorts de base différents et que le joueur pourra par la suite "booster" ces sorts afin d'augmenter leur effet et leur portée.
Cependant, comme pour les PM, il est possible d'augmenter ou de diminuer leur nombre grâce à l'équipement.

Les PV

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Il s'agit de la "jauge de vie" du joueur lors d'un combat. Paramètre capital, lorsque celui-ci tombe à zéro le joueur "meurt". S'il affronte un joueur en duel, ce dernier gagne la partie. En combat multi, il "disparaît" et laisse ses co-équipiers affronter seuls leurs adversaires ou, s'il est le dernier de son équipe, donne la victoire à l'équipe adverse.
Les attaques portées par sorts ou coups au corps à corps font généralement diminuer les PV des adversaires. Toutefois, il existe des sorts pouvant avoir l'effet inverse. Certains augmentent les PV du joueur, des équipiers, voire même des adversaires. La " mort " en combat n'a d'influence que sur l'issue du combat (gagner ou perdre). Néanmoins, à chaque combat perdu, votre jauge d'Energie (niveau d'usure de votre personnage) diminue. Un fois à zéro, vous mourrez, votre envelloppe charnelle disparaît : vous êtes un fantôme qui se déplace avec lenteur. Pour renaître à la vie, il vous faudra toucher une statue de phénix.
NB : plus vous êtes haut niveau en combat et en alignement plus votre perte d'énergie après une défaite est conséquente.


 

Quoi qu'il en soit, le meilleur moyen pour comprendre les bases fondamentales du combat, c'est de faire le tutorial que vous propose le premier PNJ que vous rencontrerez après la création de votre personnage.

Les autres paramètres

Les échecs critiques

Il s'agit d'une probabilité de rater un lancé de sort ou une attaque. Selon le sort lancé, cet échec peut empêcher ou non d'utiliser le reste de ses PA. Il n'est pas possible de diminuer la probabilité de faire un échec critique avec vos sorts ou votre équipement.

Les coups critiques

Il s'agit d'un coup correspondant au niveau maximum d'un sort ou d'une attaque. Si l'attaque ne provoque pas un EC, un jet de CC est lancé : si le jet est réussi l'attaque devient un coup critique dont la puissance est décrite dans les caractéristiques de l'arme ou du sort. Si le jet de CC est raté, le coup devient une attaque "normale".
Vos sorts et/ou votre équipement peuvent vous aider à augmenter vos chances de faire un coup critique, bien que la limite soit de 1/2 (=50%).

Les points de compétence et les dégâts

Au fur et a mesure de votre progression en expérience, vous serez amenés à distribuer des points de sorts pour améliorer la puissance de vos attaques et des points de compétence qui vous rendront plus efficace.
Ces compétences sont au nombre de 6 dont voici leurs utilités respectives :

  • La force : améliore le poids transportable (pods) ainsi que les dégâts élémentaires de terre et neutre.
  • La vitalité : augmente votre capital de points de vie.
  • La sagesse : augmente le nombre de points d'expérience que vous obtenez en fin de combat. Augmente également vos chances d'esquiver les pertes de PA et de PM.
  • La chance : augmente vos chances d'obtenir des items en fin de combat (prospection) ainsi que les dégâts élémentaires d'eau.
  • L'agilité : augmente vos chances de faire un coup critique, de vous dégager du corps à corps ainsi que les dégâts élémentaires d'air.
  • L'intelligence : augmente le nombre de points de vie rendus pour les sorts de soin ainsi que les dégâts élémentaires de feu.

 

Les résistances

Pour toucher au mieux votre adversaire, il vous faudra toujours l'attaquer sur son point faible, c'est-à-dire sur sa résistance la plus faible. Pour connaître les résistances de vos ennemis, il suffit de passer votre curseur dessus en combat pour voir ses caractéristiques apparaître en bas à droite.

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Si votre adversaire a sa plus faible résistance contre le feu (par exemple), vous lui infligerez plus de dégâts avec un sort de feu qu'avec un sort équivalent d'un autre élément.

Calculateur de dégâts

Le calcul des dégâts que vous pouvez occasionner est relativement complexe et il est assez laborieux parfois de pouvoir déterminer la meilleure configuration possible de votre équipement et/ou de vos sorts. Afin de réaliser au mieux ces comparatifs, utilisez le calculateur de dégâts (vous aurez besoin d'Excel pour utiliser ce fichier).

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Les seuils d'XP (expérience au combat)


Niveau XP de combat Niveau XP de combat
1 0 101 99 823 000
2 110 102 103 885 000
3 650 103 108 075 000
4 1 500 104 112 396 000
5 2 800 105 116 853 000
6 4 800 106 121 447 000
7 7 300 107 126 184 000
8 10 500 108 131 066 000
9 14 500 109 136 098 000
10 19 200 110 141 283 000
11 25 200 111 146 626 000
12 32 600 112 152 130 000
13 41 000 113 157 800 000
14 50 500 114 163 640 000
15 61 000 115 169 655 000
16 75 000 116 175 848 000
17 91 000 117 182 225 000
18 115 000 118 188 791 000
19 142 000 119 195 550 000
20 171 000 120 202 507 000
21 202 000 121 209 667 000
22 235 000 122 217 037 000
23 270 000 123 224 620 000
24 310 000 124 232 424 000
25 353 000 125 240 452 000
26 398 500 126 248 712 000
27 448 000 127 257 209 000
28 503 000 128 265 949 000
29 561 000 129 274 939 000
30 621 600 130 284 186 000
31 687 000 131 293 694 000
32 755 000 132 303 473 000
33 829 000 133 313 527 000
34 910 000 134 323 866 000
35 1 000 000 135 334 495 000
36 1 100 000 136 345 423 000
37 1 240 000 137 356 657 000
38 1 400 000 138 368 206 000
39 1 580 000 139 380 076 000
40 1 780 000 140 392 278 000
41 2 000 000 141 404 818 000
42 2 250 000 142 417 706 000
43 2 530 000 143 430 952 000
44 2 850 000 144 444 564 000
45 3 200 000 145 458 551 000
46 3 570 000 146 472 924 000
47 3 960 000 147 487 693 000
48 4 400 000 148 502 867 000
49 4 860 000 149 518 458 000
50 5 350 000 150 534 476 000
51 5 860 000 151 550 933 000
52 6 390 000 152 567 839 000
53 6 950 000 153 585 206 000
54 7 530 000 154 603 047 000
55 8 130 000 155 621 374 000
56 8 765 100 156 640 199 000
57 9 420 000 157 659 536 000
58 10 150 000 158 679 398 000
59 10 894 000 159 699 798 000
60 11 650 000 160 720 751 000
61 12 450 000 161 742 772 000
62 13 280 000 162 764 374 000
63 14 130 000 163 787 074 000
64 15 170 000 164 810 387 000
65 16 251 000 165 834 329 000
66 17 377 000 166 858 917 000
67 18 553 000 167 884 167 000
68 19 778 000 168 910 098 000
69 21 055 000 169 936 727 000
70 22 385 000 170 964 073 000
71 23 529 000 171 992 154 000
72 25 209 000 172 1 020 991 000
73 26 707 000 173 1 050 603 000
74 28 264 000 174 1 081 010 000
75 29 882 000 175 1 112 235 000
76 31 563 000 176 1 144 298 000
77 33 307 000 177 1 177 222 000
78 35 118 000 178 1 211 030 000
79 36 997 000 179 1 245 745 000
80 38 945 000 180 1 281 393 000
81 40 965 000 181 1 317 997 000
82 43 059 000 182 1 355 584 000
83 45 229 000 183 1 404 179 000
84 47 476 000 184 1 463 811 000
85 49 803 000 185 1 534 506 000
86 52 211 000 186 1 616 294 000
87 54 704 000 187 1 709 205 000
88 57 284 000 188 1 813 267 000
89 59 952 000 189 1 928 513 000
90 62 712 000 190 2 054 975 000
91 65 565 000 191 2 192 686 000
92 68 514 000 192 2 341 679 000
93 71 561 000 193 2 501 990 000
94 74 710 000 194 2 673 655 000
95 77 963 000 195 2 856 710 000
96 81 323 000 196 3 051 194 000
97 84 792 000 197 3 257 146 000
98 88 374 000 198 3 474 606 000
99 92 071 000 199 3 703 616 000
100 95 886 000 200 7 407 232 000

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